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Der Kern von Polycode ist in C ++ geschrieben und läuft derzeit auf Mac, Windows und Linux. Die Unterstützung für iOS und Android ist für die Zukunft geplant.Alle plattformspezifischen Funktionen werden in einen plattformübergreifenden Kern abstrahiert und auf jeder Plattform nativ implementiert, sodass auf jeder unterstützten Plattform derselbe C ++ - Code sofort kompiliert werden kann.Über die Polycode-IDE kann Polycode auch als rein skriptbasiertes Lua-Framework verwendet werden.In Lua entwickelte Anwendungen können direkt auf alle unterstützten Plattformen exportiert werden.Polycode ist völlig kostenlos und Open Source unter der MIT-Lizenz.Die gesamte Entwicklung von Polycode erfolgt öffentlich auf Github, und Community-Pull-Anfragen werden regelmäßig überprüft.Auch diese Website ist Open Source und dient der Verbesserung der Community.Polycode wird als C ++ - Bibliothek zusammen mit einer eigenständigen IDE verteilt.Sie können ... Polycode als C ++ - Framework verwenden und die IDE vollständig ignorieren.Verwenden Sie Polycode als C ++ - Framework und verwenden Sie die IDE zum Bearbeiten von Inhalten.Schreiben Sie Code mit Lua direkt in die IDE.Wenn Sie Ihren gesamten Code in Lua schreiben, können Sie Ihre Anwendung direkt aus der IDE auf eine der unterstützten Plattformen exportieren.Mit der IDE können Sie Polycode-Materialdateien, Szenen, Sprites sowie Lua- und Shader-Skripte erstellen und bearbeiten.Die Polycode-IDE ist vollständig in Polycode geschrieben und verwendet das Polycode-UI-Modul für alle ihre UI.
polycode
Webseite:
http://polycode.org/Eigenschaften
Kategorien
Alternativen zu Polycode für Windows mit kommerzieller Lizenz
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[Multimedia Fusion 2 wurde durch Clickteam Fusion 2.5 ersetzt.] Die Erstellung von Spielen und Software war noch nie einfacher und schneller als mit Clickteam Fusion 2.5!
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