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Smalltalk

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Smalltalk ist eine objektorientierte Programmiersprache (OOP).Es sind Gegenstände bis ganz nach unten.Die Reinheit und Klarheit von Smalltalk in dieser Hinsicht machte es zum Vorbild für fast alle anderen OOP-Sprachen.
Smalltalk ist eine objektorientierte, dynamisch typisierte, reflektierende Programmiersprache.Smalltalk wurde als die Sprache geschaffen, die die "neue Welt" des Rechnens am Beispiel der "Mensch-Computer-Symbiose" untermauert.Smalltalk ist eine objektorientierte Programmiersprache mit einer reichen Geschichte und einem geschichtsträchtigen Erbe.Es wurde in den 1970er Jahren im Xerox PARC geboren und von dem brillanten und visionären Team von Alan Kay, Dan Ingalls und Adele Goldberg entwickelt.Smalltalk wurde ins Leben gerufen, um die Unterrichtsprogramme für Kinder zu untersuchen.Verständlicherweise ist es eine sehr kleine und einfache Sprache, die einfachste der großen Programmiersprachen. Smalltalk ist eine Rekursion auf den Begriff des Computers.Anstatt "Computerkram" in Dinge zu unterteilen, die jeweils weniger stark sind als das Ganze - wie Datenstrukturen, Prozeduren und Funktionen, wie sie in Programmiersprachen üblich sind - ist jedes Smalltalk-Objekt eine Rekursion der gesamten Möglichkeiten des Computers.Die Semantik ähnelt also einem Zusammenschluss von Tausenden und Abertausenden von Computern in einem sehr schnellen Netzwerk.Und Smalltalks Beitrag ist ein neues Design-Paradigma?für den Angriff auf große Probleme des professionellen Programmierers und die Ermöglichung kleiner Probleme für den unerfahrenen Benutzer.Objektorientiertes Design ist ein erfolgreicher Versuch, die Effizienz der Modellierung der immer komplexer werdenden dynamischen Systeme und Benutzerbeziehungen, die durch die Siliziumexplosion ermöglicht werden, qualitativ zu verbessern.Es gibt mehrere gute Smalltalk-Dialekte wie Squeak, Pharo und Dolphin Smalltalk (für Windows).

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