VirtualRender ist ein weiterer LightWave-Renderer.Der Unterschied zu anderen Lösungen besteht darin, dass kein physischer Speicher für den Framebuffer verwendet wird, der das Rendern der größten vorstellbaren Szenen ohne den Einsatz von virtuellem Speicher ermöglicht, was das Rendern erheblich verlangsamt oder sofort zu einem vollständigen Ausfall in der Initialisierungsphase führt.Aus diesem Grund wird es als "virtuell" bezeichnet - gerenderte Bereiche werden sofort auf der Festplatte gespeichert, ohne dass beim Rendern des restlichen Bilds unnötig Speicherplatz beansprucht wird.VirtualRender ist der erste LightWave-Bucket-Renderer, der den Framebuffer in kleine, benutzerdefinierbare Größenbereiche aufteilt.Jeder Renderknoten in Ihrer Renderfarm kann jetzt auf demselben Bildrahmen arbeiten und anderen Knoten mitteilen, welche Regionen gerade bearbeitet und welche gerendert werden. Am Ende werden alle gerenderten Regionen zu einer Region mit unbegrenzter Auflösung zusammengefasst, die nur durch "Verfügbar" begrenzt istFestplattenspeicher.Wir haben erfolgreich Szenen mit zwei ScreamerNet-Setups auf einem einzelnen Computer gerendert, wobei jeder Knoten 110 MB, beide 220 MB, bei einer Auflösung von 16384 x 16384 benötigte.LightWave-Renderer konnte nicht einmal initialisiert werden.Bei 640x480 hat diese Szene 800 MB Speicher verbraucht....