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Die Spiele spielen im Warhammer 40.000-Universum, einer dystopischen Vision der Zukunft.Die Menschheit hat ein galaxienübergreifendes Reich geschaffen, das Imperium, mit dem unsterblichen Kaiser als Anführer der Menschheit und einem lebendigen Gott.Das Imperium befindet sich in einem ständigen Krieg mit den Orks, Eldar, Dunklen Eldar, Tyraniden, Tau, Necrons und den menschlichen Dienern des Chaos sowie seinen direkten Kräften (Dämonen), die verzweifelt darum kämpfen, die menschliche Rasse vor dem Aussterben zu bewahren.Titel: Dawn of War (2004) Erweiterungen Dawn of War - Winter Assault (2005) Dawn of War - Dark Crusade (2006) Dawn of War - Seelensturm (2008) Dawn of War 2 (2009) Erweiterungen Dawn of War 2 - Chaos Rising(2010) Dawn of War 2 - Retribution (2011) Dawn of War III (2017) Dawn of War: Das Gameplay konzentriert sich zunächst darauf, strategische Positionen auf dem Schlachtfeld einzunehmen und zu halten.Diese Kontrollpunkte werden von Infanterietrupps erobert und bieten Ressourcen, um zusätzliche Einheiten und Gebäude zu errichten oder bestimmte Einheiten im Technologiebaum einer Armee freizuschalten.Schlachten werden gewonnen, indem eine bestimmte Anzahl von Kontrollpunkten für einen bestimmten Zeitraum gehalten oder alle HQ-Strukturen der gegnerischen Armeen zerstört werden.Dawn of War 2: Das Gameplay von Dawn of War II unterscheidet sich deutlich von dem von Dawn of War und seinen Erweiterungen.Jonny Ebbert, der Hauptentwickler des Spiels, beschreibt das Spielgefühl, indem er sagt, dass "alles, was am Original großartig war, mit dem Besten kombiniert wird, was Company of Heroes zu bieten hat."Die Deckung ist stärker fokussiert, was zu substanzielleren Defensivboni führt.Dementsprechend liegt auch ein neuer Schwerpunkt auf den Methoden des Umgangs mit Deckungseinheiten.Einige Waffen, wie Granaten und andere Sprengstoffe, können die Deckung zerstören, während andere, wie Flammen, die Deckungsboni vollständig ignorieren.
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