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Arion

Arion

Arion ist der von RandomControl entwickelte hybridbeschleunigte und physikalisch basierte Lichtsimulator.
Arion ist der von RandomControl entwickelte hybridbeschleunigte und physikalisch basierte Lichtsimulator.Dank unseres einzigartigen Ansatzes für die massive Berechnung von CPU + GPU + LAN wird all unser Fachwissen in der Lichtsimulation übernommen und auf Steroiden ausgeführt.Arion ist: * eine interaktive WYSIWYG-Bearbeitungsanwendung.* Ein Super-High-Performance-Renderer für die Produktion.Arion verwendet alle GPUs und alle CPUs in Ihrem System gleichzeitig und verschwendet kein einziges verfügbares Flop.Darüber hinaus kann Arion alle GPUs und alle CPUs in allen anderen Computern in Ihrem Netzwerk verwenden und so einen Cluster für umfangreiche Berechnungen bilden.In dieser Hinsicht ist Arion eine Grid-Computing-Lösung für das Problem der Lichtphysik-Simulation.Die gleichzeitige GPU + CPU + LAN in Kombination mit unserem umfassend optimierten Code wird als Hybridbeschleunigung bezeichnet.Einige Fakten zu Arion: * Verwendet alle GPUs und CPUs in Ihrem System gleichzeitig.* Das Anschließen einer zusätzlichen GPU sorgt für eine sofortige Leistungssteigerung.* 20- bis 100-fache Geschwindigkeit pro Maschine (hardwareabhängig).* Streng physisch basiert.* Völlig unvoreingenommen (keine Betrüger, keine Abkürzungen).* Benötigt keine Vorberechnungen.* Benutzerfreundliche interaktive WYSIWYG-Bearbeitungs-App.* Das Echtzeit-Ansichtsfenster - die endgültige Qualität.* Funktionen der Production Render Engine (Kommandozeilen-Renderer, Compositing-Kanäle usw.).Arion ist voll kompatibel mit den von Fryrender verwendeten Dateiformaten (.fry und .rcs).Somit teilen und verwenden Arion und Fryrender genau dieselben Plugins.Darüber hinaus kann Arion Szenen im allgemein unterstützten .OBJ-Format öffnen / speichern.So können Sie Arion von praktisch jeder Modellierungs-App auf dem Markt verwenden.Arion unterstützt alle nVidia CUDA-fähigen Produkte (GeForce, Tesla und Quadro).Derzeit gibt es keine unmittelbaren Pläne, andere Hardware-APIs zu unterstützen.

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