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BepuPhysics
BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.
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BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.Die Demos basieren auf .NET Core 2.1 und erfordern DX11.EIGENSCHAFTEN - Kugeln, Kapseln, Kästen, Dreiecke, Zylinder und konvexe Rümpfe - Verbindungen der oben genannten - Maschen - Eine ganze Reihe von Einschränkungstypen - Molche - Lineare und eckige kontinuierliche Kollisionserkennung - Extrem kostengünstige Schlafzustände für ruhende Körper - Effiziente Szene-weite Ray- und Sweep-Abfragen - Character-Controller-Beispiel - Zumindest etwas erweiterbare Kollisions-Pipeline, mit Beispiel für benutzerdefiniertes Voxel, kollidierbar - Hoch nichtidiomatische APIs - Super-Geschwindigkeit ...
Webseite:
https://github.com/bepu/bepuphysics2Eigenschaften
Kategorien
Alternativen zu BepuPhysics für alle Plattformen mit kommerzieller Lizenz
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Matali Physics
Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende Hochleistungs-3D-Physik-Engine für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen.
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