CityEngine

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CityEngine ist eine eigenständige Software, die professionellen Anwendern in den Bereichen Unterhaltung, Architektur, Stadtplanung, GIS und allgemeine 3D-Content-Produktion ein einzigartiges ...
CityEngine ist eine eigenständige Software, die professionellen Anwendern in den Bereichen Unterhaltung, Architektur, Stadtplanung, GIS und allgemeine 3D-Inhaltserstellung eine einzigartige Konzeptions- und Modellierungslösung für die effiziente Erstellung von 3D-Städten und Gebäuden bietet.Zu den wichtigsten Highlights von CityEngine gehören: Unterstützung von GIS- / CAD-Daten CityEngine unterstützt branchenübliche Formate wie ESRI Shapefile oder DXF, mit denen beliebige georäumliche Daten oder Vektordaten wie Parzellen, Gebäudegrundrisse mit beliebigen Attributen oder Liniendaten importiert / exportiert werden könnenStraßennetze zu schaffen.OpenStreetMap-Import Um reale Städte zu kopieren oder effizient eine städtische Umgebung für Ihr Design zu erstellen, können Sie Daten aus OpenStreetMap verwenden.Dort können Sie kostenlos Geodaten von realen Städten herunterladen und direkt in CityEngine importieren.Dynamische Stadtlayouts Ein intuitives Toolset zum interaktiven Entwerfen, Bearbeiten und Ändern von Stadtlayouts, die aus (gekrümmten) Straßen, Blöcken und Parzellen bestehen.Straßenbau oder Blockunterteilung werden über parametrische Schnittstellen gesteuert und geben sofort visuelles Feedback.Straßennetzwerkmuster CityEngine bietet einzigartige Tools für das Straßenwachstum, mit denen Sie schnell städtische Layouts entwerfen und erstellen können.Straßenmuster wie Gitter, organisch oder kreisförmig sind verfügbar und die Topographie des Geländes wird berücksichtigt.Regelbasierte Modellierung Die auf CGA-Regeln basierende prozedurale Modellierung bietet unbegrenzte Möglichkeiten zur Steuerung von Masse, Geometrie, Proportionen oder Texturierung von Gebäuden oder Straßen in einem stadtweiten Maßstab.Sie können Ihre eigenen Regeln mit Ihren eigenen Texturen / Modellen im knoten- oder textbasierten Regeleditor definieren.Fassadenassistent Mit diesem einfachen und benutzerfreundlichen visuellen Fassadenerstellungstool können Sie schnell Regeln aus einem Bild oder einem strukturierten Massenmodell erstellen.Die daraus resultierenden Fassadenregeln sind größenunabhängig, enthalten Detaillierungsgrade und können zB mit detaillierten Fensterelementen erweitert werden.Parametrische Modellierungsschnittstelle Es wird eine praktische Schnittstelle zur interaktiven Steuerung bestimmter Straßen- oder Gebäudeparameter wie Höhe oder Alter (durch die Regeln definiert) bereitgestellt.Im Live-Modus rufen Parameteränderungen die automatische Regeneration des 3D-Modells auf.Kartengesteuerte Stadtmodellierung Jeder Parameter der Gebäude und Straßen kann global über Image-Karten gesteuert werden (z. B. die Gebäudehöhen oder der Landnutzungsmix).Dies ermöglicht eine intuitive Stadtmodellierung und schnelle Änderungen in der gesamten Stadt.Außerdem können Terrains importiert, ausgerichtet und exportiert werden.Industriestandard-3D-Formate CityEngine unterstützt Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ und die E-On-Software Vue, die einen fehlerfreien 3D-Datenaustausch ermöglichen.FBX® und Collada unterstützen Asset Instancing, mehrere UV-Sets, Gruppierung und Binärcodierung.Darüber hinaus können Szenen auch in das RenderMan® RIB- oder mental ray® MI-Format exportiert werden.Texturen können beim (Batch-) Export gesammelt werden.Berichterstellung (BIM für Städte) Zur Analyse des Stadtentwurfs können benutzerdefinierte regelbasierte Berichte erstellt werden, z. B. zur automatischen Berechnung von Mengen wie GFA, FAR usw. Berichte werden automatisch und sofort aktualisiert und können für ganze Stadtteile erstellt werden.Python Optimieren Sie repetitive oder pipeline-spezifische Aufgaben mit der integrierten Python-Skripting-Oberfläche, z. B. Schreiben von beliebigen Metadaten oder Instanzinformationen für jedes Gebäude, Importieren von FBX®-Kameras usw. Schulungsunterlagen und mitgelieferte BeispieleVerschiedene Lernvideos und Tutorials zeigen Ihnen die Grundlagen und wichtigsten Konzepte von CityEngine.Enthalten sind Demo-Städte aus alten, zeitgenössischen und zukünftigen Städten mit unterschiedlichen Detaillierungsgraden.Verfügbar für alle Plattformen CityEngine ist für Windows (32/64-Bit), Mac OSX (64-Bit) und Linux (32/64-Bit) verfügbar.Als Lizenzmodell können Sie zwischen Node-Locked- oder Floating-Lizenzen (einschließlich Lizenzentleihung) wählen.

Alternativen zu CityEngine für alle Plattformen mit einer Lizenz

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator (SCG) ist ein Blender3D-Skript.
Building Generator

Building Generator

Building Generator ist ein prozedurales Building Generator-Skript für 3d Studio Max.Das Skript funktioniert in 3d Studio Max 9 SP1 und höher. Hauptmerkmale:
citycad

citycad

CityCAD ist eine neue Stadtgestaltungssoftware für die konzeptionelle 3D-Masterplanung von Standorten mit einer Größe von 1 Hektar bis zu etwa 200 Hektar.Skizzieren Sie ein Straßenlayout, passen Sie die Größe von Gebäuden oder die Dichte von Blöcken an und sehen Sie sich CityCAD an.
ghostTown

ghostTown

Ein Stadtgenerator und Werkzeug zur Schaffung urbaner Umgebungen.* Lopoly- oder Highpoly-Gebäude * Roadtool zur Erstellung grundlegender Straßenlayouts
Skyscraper

Skyscraper

Skyscraper soll ein modularer 3D-Echtzeit-Gebäudesimulator mit vollem Funktionsumfang sein, der von der SBS-Engine (Scalable Building Simulator) unterstützt wird.
BLOX Cloud

BLOX Cloud

BLOX Cloud (ehemals Dark City) startete im November 2016, als sich die Mitbegründer Fargo und J3SUS zusammenschlossen, um eine kreative Spieleplattform aufzubauen.
Blended Cities

Blended Cities

Blended Cities ist ein Open-Source-Stadtgenerator für Blender.Es ermöglicht die schnelle Erstellung einer großen Anzahl von Straßen und Gebäuden mit verschiedenen Formen.