Entitas

Entitas

Entitas ist ein superschnelles Entity Component System Framework (ECS), das speziell für C # und Unity entwickelt wurde.Das interne Caching und der blitzschnelle Zugriff auf Komponenten sind unübertroffen.
Entitas ist ein superschnelles Entity Component System Framework (ECS), das speziell für C # und Unity entwickelt wurde.Das interne Caching und der blitzschnelle Zugriff auf Komponenten sind unübertroffen.Es wurden mehrere Entwurfsentscheidungen getroffen, um in einer Umgebung mit Speicherbereinigung optimal zu funktionieren und den Speicherbereiniger zu schonen.Entitas wird mit einem optionalen Codegenerator geliefert, der die Menge an Code, die Sie schreiben müssen, drastisch reduziert und Ihren Code wie eine gut geschriebene Prosa lesen lässt.
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Alternativen zu Entitas für alle Plattformen mit einer Lizenz

Flecs

Flecs

Flecs ist ein schnelles und leichtes ECS (Entity Component System).Flecs packt so viel Punsch wie möglich in eine kleine Bibliothek mit einer winzigen C99-API und null Abhängigkeiten