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Game Builder

Game Builder

Game Builder ist eine experimentelle Sandbox zum Erstellen von Spielen.Erstellen Sie Spiele in einer von Ihnen erstellten 3D-Spielwelt.Wählen Sie aus Tausenden von vorgefertigten 3D-Modellen aus.
Game Builder ist eine experimentelle Sandbox zum Erstellen von Spielen.Erstellen Sie Spiele in einer von Ihnen erstellten 3D-Spielwelt.Wählen Sie aus Tausenden von vorgefertigten 3D-Modellen aus.Entwerfen Sie die Spiellogik, indem Sie verschiedene Blöcke in einer übersichtlichen Drag-and-Drop-Oberfläche anordnen.Oder codieren Sie direkt mit JavaScript in Echtzeit.

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Game Builder-Alternativen für Linux

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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
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GDevelop ist eine Open-Source-Software zum Erstellen von Spielen, die für jedermann geeignet ist.Alle Arten von 2D-Spielen können damit erstellt werden, und für den Einstieg sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.Die Logik der Spiele basiert auf visuellen Ereignissen.
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Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, die zum Erstellen hochwertiger Spiele auf einer Reihe von Plattformen verwendet werden.
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Hallo!LÖVE ist ein großartiges Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in Lua erstellen können.Es ist kostenlos, Open Source und funktioniert unter Windows, Mac OS X, Linux, Android und iOS.
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Die leistungsstärkste Spieleentwicklungsplattform ist jetzt für alle verfügbar.Vollständiger Quellcode der Engine.Alle Features.Keine Lizenzgebühren.Keine Verpflichtungen.Keine Lizenzgebühr.
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Torque 3D ist eine benutzerfreundliche Plattform zum Erstellen von Spielen.
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Urho3D ist eine kompakte, plattformübergreifende Rendering- und Game-Engine, die in C ++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wurde.Sehr inspiriert von OGRE und Horde3D.
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BDX ist eine kleine 3D-Spiel-Engine, die für die Zusammenarbeit mit Blender (als Addon) entwickelt wurde und libGDX zusammen mit der Bullet-Physikbibliothek (speziell dem gbullet-Port) nutzt.
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MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
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RPGWizard ist ein Open-Source-Tool zur Erstellung von 2D-Spielen, das sich auf die Erstellung von RPGs spezialisiert hat.
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Mit ihm können Sie ein MMORPG ohne all die Arbeit und die Kosten erstellen.