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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf hervorragenden Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.Es handelt sich um eine plattformübergreifende 2D- und 3D-Spiele-Engine sowie eine IDE für die Spieleentwicklung.Sie können Ihr Spiel für Windows, Linux, Mac OS X / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita und Nintendo 3DS portieren.FEATURES Visueller Editor, voller ausgereifter Tools.Übersichtliche Benutzeroberfläche mit kontextsensitiven Editoren.Erstaunliches Szenensystem, das Instanzen und Vererbung unterstützt.Benutzerfreundliche Benutzeroberflächen für die Erstellung von Inhalten für Künstler, Leveldesigner, Animatoren usw. Visuelle Shader-Bearbeitung für 2D und 3D.Permanente Live-Bearbeitung (Änderungen gehen nach dem Beenden des Spiels nicht verloren).Live-Bearbeitung auf mobilen Geräten!
Webseite:
https://godotengine.orgEigenschaften
Kategorien
Godot Engine-Alternativen für Windows
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FPL base
Die FPL-Basis ist eine von Google entwickelte C ++ - Spielebibliothek auf niedriger Ebene.Es ist Open Source und kann vom Benutzer oder durch Hinzufügen weiterer Bibliotheken in der FPL-Suite erweitert werden: Corgi, Mathfu, Motive, Pindrop, FlatUI und Flatbuffers.
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LITIengine
LITIengine ist eine kostenlose Open-Source-2D-Game-Engine, mit der Sie kachelbasierte Spiele mit einfachem Java erstellen können.LITIengine unterstützt von Haus aus alle gängigen Desktop-Betriebssysteme und bietet eine hohe Portabilität, da keine externen Bibliotheken vorhanden sind.
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Lunar Engine
Lunar Engine ist eine kostenlose Open-Source-Software für den 2D-Online-RPG-Maker, mit der Sie schnell Spektaclor-Online-Welten von Ihrer Vorstellungskraft bis zum Computerbildschirm erstellen können.
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Game Builder
Game Builder ist eine experimentelle Sandbox zum Erstellen von Spielen.Erstellen Sie Spiele in einer von Ihnen erstellten 3D-Spielwelt.Wählen Sie aus Tausenden von vorgefertigten 3D-Modellen aus.
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MegaZeux
MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
- Kostenlose
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
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