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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf hervorragenden Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.Es handelt sich um eine plattformübergreifende 2D- und 3D-Spiele-Engine sowie eine IDE für die Spieleentwicklung.Sie können Ihr Spiel für Windows, Linux, Mac OS X / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita und Nintendo 3DS portieren.FEATURES Visueller Editor, voller ausgereifter Tools.Übersichtliche Benutzeroberfläche mit kontextsensitiven Editoren.Erstaunliches Szenensystem, das Instanzen und Vererbung unterstützt.Benutzerfreundliche Benutzeroberflächen für die Erstellung von Inhalten für Künstler, Leveldesigner, Animatoren usw. Visuelle Shader-Bearbeitung für 2D und 3D.Permanente Live-Bearbeitung (Änderungen gehen nach dem Beenden des Spiels nicht verloren).Live-Bearbeitung auf mobilen Geräten!
Webseite:
https://godotengine.orgEigenschaften
Kategorien
Godot Engine-Alternativen für Self-Hosted
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Wick Editor
Ein kostenloses Open-Source-Tool zum Erstellen von Spielen, Animationen und allem, was dazwischen liegt.
- Kostenlose
- Web
- Self-Hosted
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PlayCanvas
PlayCanvas ist die weltweit am einfachsten zu bedienende WebGL-Game-Engine.Es ist kostenlos, Open Source und wird von erstaunlichen Entwicklertools unterstützt.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
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WorldForge
Das WorldForge-Projekt ist das ursprüngliche Open-Source-MMORPG-Projekt aus dem Jahr 1997.
- Kostenlose
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux
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melonJS
melonJS ist eine Open-Source-HTML5-Spiele-Engine, mit der Entwickler und Designer sich auf Inhalte konzentrieren können.
- Kostenlose
- Self-Hosted
- JavaScript
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PuzzleScript
PuzzleScript ist eine Spiele-Engine, mit der Sie kachelbasierte Puzzlespiele erstellen können.Erstellen Sie Skripte mit dem Online-Editor und exportieren Sie Ihr Spiel als gebrauchsfertiges HTML.
- Kostenlose
- Web
- Self-Hosted
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MegaZeux
MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
- Kostenlose
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted