MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.Die neueste Version von MegaZeux ist 2.92b und wurde am 23. September 2019 veröffentlicht. MegaZeux wird offiziell unter Windows, Linux / BSD, MacOS sowie auf den Konsolen NDS, 3DS, Wii und PSP unterstützt.Historische Unterstützung gab es auch für GP2X, Pandora und AmigaOS 4.
megazeux

Kategorien

Alternativen zu MegaZeux für alle Plattformen mit einer Lizenz

SEEVN

SEEVN

SEEVN ist eine Visual Novel Engine (VNE), die es Künstlern und Autoren ermöglicht, dynamische Geschichten mit mehreren Pfaden zum Leben zu erwecken, wobei ein einfach zu verstehender Szenenknoten-Editor verwendet wird.
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Mit Pixel Game Maker MV können Sie Ihr eigenes Actionspiel ohne Programmierkenntnisse erstellen.
Piston game engine

Piston game engine

Eine in Rust geschriebene modulare Spiel-Engine, die auf Leistung, Ergonomie und plattformübergreifende Entwicklung ausgelegt ist.
Codea

Codea

Mit Codea für iPad können Sie Spiele und Simulationen erstellen - oder jede visuelle Idee, die Sie haben.
MakeCode

MakeCode

Kostenlose Open-Source-Plattform für spannende Lernerfahrungen in der Informatik.