NeoTextureEdit

NeoTextureEdit

NeoTextureEdit ist ein Open Source (GNU LGPL v. 3) einfach zu bedienender, graphbasierter prozeduraler, nahtloser Textureditor.Mit kontinuierlichen Basisfunktionen können Bilder mit beliebiger Auflösung erzeugt werden, ohne dass sich die Qualität verschlechtert.Sein Hauptzweck ist es, qualitativ hochwertige Texturen für Echtzeit-Rendering-Anwendungen zu erstellen, die in wenigen KB gespeichert und beim Start der Anwendung synthetisiert werden können.Es können aber auch Offline-Bilder erzeugt werden.
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Alternativen zu NeoTextureEdit für alle Plattformen mit einer Lizenz

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Oberflächlich betrachtet ist Filter Forge nur ein Photoshop-Plugin, eine Sammlung von Filtern, die Texturen erzeugen, visuelle Effekte erzeugen, Fotos verbessern und Bilder verarbeiten.
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Patternshop ist ein Werkzeug zum Erstellen von Texturen für das Stoffdesign. Es funktioniert auf einfache und intuitive Weise.
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Genetica ist ein leistungsstarker, knotenbasierter Texturgenerator, mit dem Sie Kacheln oder nahtlose Texturen für Spiele oder andere 3D-Aufgaben erstellen können.
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Material Maker ist ein kostenloses und Open-Source-Tool zur prozeduralen Texturgenerierung, das auf Godot Engine basiert.
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Grafikeditor zum Erstellen von Texturen, Buttons, Logos, Icons.Verwendet eine Bausteinidee zum Zusammenstellen von Filtern / Generatoren.Ein ziemlich einzigartiges Merkmal sind die Vektorfilter.
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TextureWorks ist ein auf künstlicher Intelligenz basierendes Tool zur einfachen Erstellung von Texturen und Texture Maps, mit dem Sie PBR-Materialien in Ihren 3D / 2D-Spielen vorbereiten können!
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Mit werkkzeug3 TE werden Sie sich nicht wirklich auf Formulare beschränken.Sie können mit einer buchstäblich unbegrenzten Anzahl von Operatoren spielen, mit denen Sie mithilfe von Schiebereglern auf einfache Weise spielen können.
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Rectitude ist ein Editor zur Erstellung von Pixel-Art-Prozeduren mit einem intuitiven, auf Knoten basierenden Drag-and-Drop-Designer.
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FilterJS ist ein knotenbasierter prozeduraler Texturgenerator. Das bedeutet, dass Sie Ihren Filter, Generator oder Algorithmus so zusammenstellen, dass eine Textur - wie Sie es nennen - aus ...