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SculptGL
SculptGL ist eine kleine Bildhaueranwendung, die mit JavaScript und WebGL betrieben wird.HAUPTMERKMALE: * Bildhauerwerkzeuge
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SculptGL ist eine kleine Bildhaueranwendung, die mit JavaScript und WebGL betrieben wird.HAUPTMERKMALE: * Bildhauerwerkzeuge - Standardwerkzeuge: Pinsel, Aufblasen, Glätten, Verdrehen, Ziehen usw. - PBR Vertex Painting (Farbe, Rauheit, Metall) - Alpha-Texturunterstützung für jedes Werkzeug * Mehrfachauflösungs-Bildhauerei - Quad-Tri-Unterteilung (catmull-clark / loop) - Umkehrung (wenn möglich das Gegenteil von subdvision berechnen) - Beim Navigieren von einem niedrigen / hohen Poly-Level-Subdiv bleiben die Änderungen an der Form erhalten. - UVs beibehalten (sowohl Umkehrung als auch Unterteilung)) - Einheitliches Remeshing (Quads haben die gleiche Größe) - Kann auch einen nicht-mannigfaltigen Vertex erzeugen :( - Im Falle eines nicht geschlossenen Netzes wird zuerst ein naiver Holefilling-Algorithmus ausgeführt. - Löscht UV * Dynamische Topologie. - Nur Dreiecke. - Funktioniert inEchtzeit - Lokale Unterteilung (neue Dreiecke erstellen) - Lokale Dezimierung (Dreiecke löschen) - UV löschen * Unterstützt OBJ-, PLY-, STL-Import / Export - Liest Scheitelpunktfarben - Optimiert den Cache nach und vor der Transformation (Tipsy-Algorithmus) * Rückgängig / Wiederherstellen-Unterstützung
Webseite:
http://stephaneginier.com/sculptgl/Eigenschaften
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