ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne eine Engine schreiben zu müssen.
ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare, knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne auch eine Engine schreiben zu müssen.Verwenden Sie den integrierten Code-Editor, um Shader-Code direkt in HLSL (DirectX) oder GLSL (OpenGL) zu schreiben.Funktionen - Schreiben Sie Shader und zeigen Sie die Ergebnisse sofort an - Unterstützung von HLSL und GLSL (DirectX und OpenGL) - Neueste Shader-Modelle werden vollständig unterstützt - Code-Editor mit Syntax-Hervorhebung, Warnung und Fehlerausgabe - Einfach zu verwendende knotenbasierte Render-Pipeline - Importieren von Modellen, Texturen, Audiodateien und andere Ressourcen per Drag & Drop - Exportieren Sie Ihre Shader und teilen Sie sie mit anderen - Erstellen Sie Vorlagenprojekte für eine effizientere Shaderentwicklung - Direkte Verwendung von Shadern in DirectX- oder OpenGL-Anwendungen - Oculus Rift DK 2 wird vollständig unterstützt (DirectZugriffsmodus) - Verwenden Sie Audio-Streams für Shader-Eingaben, um atemberaubende Effekte zu erzielen. - Vollständig unterstützte Post-Effekte - Erstellen Sie mehrere Render-Pipelines und kombinieren Sie diese, um AAA-Shader für Spiele zu erstellen.
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