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Shots
Heute, nach einem Herbst voller Stille und harter Arbeit, können wir endlich den Start von Shots ankündigen, einem neuen Ansatz für die Entwicklung von Schnittstellen und Rapid Prototyping.
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Heute, nach einem Herbst voller Stille und harter Arbeit, können wir endlich den Start von Shots ankündigen, einem neuen Ansatz für die Entwicklung von Schnittstellen und Rapid Prototyping.Das Erstellen von Ideen zum Testen, Validieren und Wiederholen so schnell wie möglich ist für den Aufbau erfolgreicher Produkte von entscheidender Bedeutung.Je mehr Zeit zwischen den neuen Ideen und den Endbenutzern bleibt, die sie verwenden.Je größer das Risiko eines Ausfalls.Die meisten Produktideen erfordern die Zusammenarbeit von Designern und Entwicklern.Wenn Sie schnell unterwegs sind, werden manchmal die Details übersehen und das Feedback ist ungenau.Dadurch kann das Produkt fehlgeleitet werden.Designer haben ein Auge auf vergangene Low-Fidelity-Designarbeiten, um sich auf das Erlebnis zu konzentrieren.Tester, Benutzer und andere Stakeholder tun dies nicht.Sie bleiben in der Regel bei Details hängen und haben die Erwartung, dass andere Designelemente im Design vorhanden sein werden.Die Teams haben Ideen und lassen sich von hochwertigen, gut getesteten, umfangreichen Galerien mit Screenshots und Drahtmodellen der App inspirieren.Es braucht jedoch einige Zeit, um dieses Qualitätsniveau früh im Prozess einzuführen.Da die Rolle des Designers von entscheidender Bedeutung ist, ist die Verfügbarkeit von Werkzeugen zur Lösung derartiger Probleme äußerst begrenzt.Heutzutage können Produktteams mit keinem Tool Inspirationsgalerien durchsuchen und vorhandene Screenshots oder App-Wireframes live verfolgen und diese sofort in Code umwandeln.Als wir mit der Arbeit an Shots begannen, wussten wir, dass wir dieselbe Technologie nutzen können, mit der selbstfahrende Fahrzeuge Schilder, Personen und Autos erkennen können, um auch Elemente der Benutzeroberfläche und andere Designmuster in Screenshots und Drahtmodellen zu identifizieren. Wir hatten jedoch keine Ahnung, wie schwierig dies istwäre.Das Erstellen von benutzerdefinierten Modellen, das Überwinden von Verzerrungen und die unzähligen Kantenfälle, die aufgrund der Feinheiten der Designtechniken auftreten, haben es nicht leicht gemacht.Die Erwartungen an den generierten Code sind hoch.Nach der internen Verwendung von Shots und der Arbeit mit Alpha-Kunden bin ich zuversichtlich, dass wir diese hohe Messlatte erreicht haben.