Sprite Monkey

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Sprite Monkey ist der kleinste und schnellste Sprite-Editor, ohne auf Funktionen zu verzichten!
Sprite Monkey ist der kleinste und schnellste Sprite-Editor, ohne auf Funktionen zu verzichten!Bearbeiten Sie schnell Ihr Sprite Sheet / Strip, auch bekannt als "Texturatlas", in einer einfachen, übersichtlichen Benutzeroberfläche.Erstellen Sie ganz einfach Sprite-Koordinatenskripte im Skript-Editor ohne Plug-in für jede Spiel-Engine oder Programmiersprache.Exportieren Sie benutzerdefinierte PNG-Bilder, die in anderen Editoren nicht gefunden wurden, für eine kleinere Dateigröße.FUNKTIONEN - Bildordner laden - Importieren Sie einen Ordner mit Bildern.Bilder können verschiedene Größen und Formate haben.Sequenzbilder werden am besten geladen, wenn sie nummeriert sind.Wenn Ihr letztes Bild zweistellig ist (MyImage25.png), sollte das erste Bild zweistellig sein (MyImage01.png), sonst werden die Bilder nicht in der richtigen Reihenfolge oder alphabetisch geladen.- Bild importieren - Importiert ein einzelnes Bild.Wenn Sie bereits Bilder geladen haben, wird dieses Bild an das Ende der Liste gesetzt.- Bild löschen - Löscht ein Bild.Bild-IDs werden automatisch neu berechnet und in numerischer Reihenfolge wiedergegeben.- Drag & Drop - Ziehen Sie einen Ordner mit Bildern, ein Bild oder sogar eine Sprite Monkey-Projektdatei per Drag & Drop!- Auto Scaling Canvas (Leinwand automatisch skalieren) - Die Leinwand wird auf die Breite und Höhe des Bildlayouts reduziert und bei Bedarf beim Bewegen von Bildern automatisch skaliert.- Multi-Grid Canvas - Drei Rasterfarben werden durch 8, 32 und 128 Pixel für eine einfache Bildplatzierung festgelegt.- Skript-Editor - Mit dem Skript-Editor "no plugin" können Sie Sprite-Koordinatenskripte für jede Spiel-Engine oder Programmiersprache wie Xcode, HTML5, Cocos2d, PureBasic usw. auf einfache Weise erstellen und exportieren. - Speichern Sie Ihre Arbeit in einer Sprite Monkey Project-Datei.Alle Ihre Bilder und der aktuelle Fortschritt werden in einer komprimierten "* .smpf" -Datei gespeichert.- Vollbild-Unterstützung für OS X 10.6 und höher.Ja, sogar OS X 10.6 unterstützt den Vollbildmodus! ...
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