UrhoSharp

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UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und 3D-Anwendungen geeignet ist.
UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und 3D-Anwendungen geeignet ist.Die Spiele-Engine ist als portable Klassenbibliothek verfügbar, mit der Sie Ihren Spielcode einmal schreiben und für alle Plattformen freigeben können.UrhoSharp wird von Urho3D unterstützt, einer Spiel-Engine, die seit mehr als einem Jahrzehnt in der Entwicklung ist.UrhoSharp ist eine leistungsstarke 3D-Game-Engine für Xamarin- und .NET-Entwickler.Es ähnelt im Geiste dem SceneKit und SpriteKit von Apple und umfasst Physik, Navigation, Netzwerke und vieles mehr, ist aber dennoch plattformübergreifend.Es ist eine .NET-Bindung an die Urho3D-Engine und ermöglicht Entwicklern, plattformübergreifenden Code zu schreiben, der auf Android, iOS, Windows und Mac mit derselben Codebasis abzielt und auf OpenGL- und Direct3D-Systemen gerendert werden kann.~ 10 MB pro Plattform, einschließlich Basis-Assets. Einbettbar - Kann als Unteransicht (UIView, NSView, Panel usw.) in jede App eingebettet werden.Open-Source-C # -Bindungen und die zugrunde liegende C ++ - Engine Urho3D werden unter der MIT-Lizenz lizenziertCode-First-Ansatz (unterstützt jedoch immer noch den nativen Urho3D-Editor) Unterstützte Plattformen: Windows, WPF, WinForms iOS, tvOS macOS Android UWP AR: HoloLens, ARKit, ARCore.
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Libgdx ist ein Java-Spieleentwicklungsframework, das eine einheitliche API bereitstellt, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert.
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