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Im Gegensatz zu herkömmlichen Echtzeit-Strategiespielen (RTS-Spielen) ist das Sammeln von Ressourcen oder das Erstellen spezifischer Strukturen nicht erforderlich, um eine Armee zu erstellen - dasselbe Prinzip, das von Nether Earth, einem der Vorfahren der RTS-Spiele, eingeführt wurde.Regionen und Strukturen innerhalb ihrer Grenzen, die die Einheiten tatsächlich herstellen, werden erobert, indem Truppen zu ihren jeweiligen Flaggen bewegt werden.Alles, was Sie tun müssen, ist, die erworbene Position für eine bestimmte Zeit zu halten, während das Gerät produziert.Je mehr Regionen vom Spieler kontrolliert werden, desto weniger Zeit wird benötigt.Stärkere Einheiten brauchen mehr Zeit zum Bauen. Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu eliminieren, indem er sein Kommandofort entfernt: Entweder indem er eine Einheit ins Spiel schickt oder indem er sie direkt zerstört.Alternativ können Sie das Spiel sofort gewinnen, wenn Sie alle gegnerischen Einheiten zerstören.Zu Beginn jeder Mission erhält jede Seite die Kontrolle über ihr Fort und eine kleine Gruppe von Einheiten.Eine Vielzahl von unbemannten Türmen und Fahrzeugen ist normalerweise auf der Karte verstreut, und wenn ein Roboter zu diesen geschickt wird, kann der Spieler sie seiner Armee hinzufügen.Der zugewiesene Roboter bleibt jedoch als Pilot oder Schütze im erbeuteten Fahrzeug oder Turm.Das Spiel unterscheidet sich erheblich von anderen seiner Art: Beispielsweise können Fahrzeugführer durch feindliches Feuer Schaden erleiden, und wenn der Fahrer zerstört wird, ist das Fahrzeug, das sie befehligt haben, unbemannt und kann von beiden Seiten erobert werden.Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung galt Z auch als komplexer, intensiver und herausfordernder als andere Spiele seiner Zeit, wie das ursprüngliche Command & Conquer, bei dem das Gameplay in der Regel darauf hinauslief, dass AIs ohne Aggressionen auskamen.Weitere unterschiedliche Robotertypen verhielten sich unterschiedlich.Einheiten wie ein Scharfschütze mit einer höheren Intelligenzstufe springen seltener aus einem Panzer, weil sie wahrscheinlich erschossen werden.
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Z-Alternativen für Windows
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The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel mit einem hohen Fantasiethema.
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Future Cop L.A.P.D
Future Cop: LAPD ist ein Third-Person-Shooter, der von EA Redwood Shores entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht und zuerst für die PlayStation, dann für Mac OS und Windows veröffentlicht wurde.
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