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Babylon.js
Ein vollständiges JavaScript-Framework zum Erstellen von 3D-Spielen mit HTML5, WebGL und Web Audio.
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- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Hauptmerkmale Komplettes Szenendiagramm mit Lichtern, Kameras, Materialien, Netzen, Animationen, Audio und Aktionen. Native Collisions Engine. Physik-Engine (dank oimo.js und cannon.js. Szenenauswahl. Unterstützt Links- und Rechtshänder. Antialiasing Animations EngineSprites und 2D-Ebenen Komplette Audio-Engine basierend auf Web-Audio Funktioniert auf allen WebGL-Plattformen über eine spezielle moderne Shader-Architektur und native Touch-Unterstützung: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsPhone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimierungen Frustum-Clipping Sub-Meshes-Clipping Hardware-Skalierung Auswahl-Octrees Offline-Modus (In IndexedDB gespeicherte Assets) Inkrementelles Laden Binär komprimiertes Format Hardwarebeschleunigte Instanzen Automatischer Szenenoptimierer LOD (Level Of Details) SIMD.jsKollisionen auf Web-Workern Zusammenführen von Mershing-Shadern / Rendern Physikalisch basiertes Rendern (PBR) Standardmaterial ist ein Material pro Pixel, das Folgendes unterstützt: Diffuse liGhtning und Textur Ambient Lightning und Textur Specular Lightning Opazität Textur Reflection Textur (Spheric, Planar, Cubic, Projektion und Equirectangular) Mirror Textur Emissive Textur Specular Textur Bump Textur Lightmap Textur Bis zu 4 Lichter (Punkte, Richtungen, Spots, Hemisphären) Custom Materialien CustomShader Skybox Vertex-Farbe 4 Bones pro Vertex Fresnel-Begriff für diffuse, opake, emittierende und reflektive Effekte Bibliothek für prozedurale Texturen Materialbibliothek Spezialeffekte Nebel Alpha-Blending Alpha-Tests Billboarding Vollbildmodus Schattenkarten und Varianz-Schattenkarten Rendering-Ebenen Post-Prozesse (Unschärfe, Brechung, Schwarz"n'white", "fxaa", "SSAO", "God Rays" (VLS), "HDR", "DOF" (Schärfentiefe), "Zoll" ...) Linseneffekte Reflexionssonden Mehrfachansichten Kantenrenderer Hervorhebungen Rendern von Texturen Rendern von Zieltexturen Dynamische Texturen (2D-Leinwand)Videotexturen Komprimierte (DDS) Texturen und TGA-Kameras
Webseite:
http://www.babylonjs.com/Kategorien
Alternativen zu Babylon.js für alle Plattformen mit einer Lizenz
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Construct 2
Scirra Construct ist eine 2D-Spieleentwicklungs-Engine, deren Schwerpunkt auf der visuellen Erstellung von Spielen liegt.
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GDevelop
GDevelop ist eine Open-Source-Software zum Erstellen von Spielen, die für jedermann geeignet ist.Alle Arten von 2D-Spielen können damit erstellt werden, und für den Einstieg sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.Die Logik der Spiele basiert auf visuellen Ereignissen.
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Unreal Engine
Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, die zum Erstellen hochwertiger Spiele auf einer Reihe von Plattformen verwendet werden.
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Construct Classic
Construct Classic ist ein kostenloser DirectX 9-Spieleentwickler für Windows, der für 2D-Spiele entwickelt wurde.
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- Windows
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Cocos2d-x
cocos2d-x ist eine plattformübergreifende Open-Source-freie 2D-Spiel-Engine für mobile Spiele, die schnell und stabil ist, leicht zu erlernen und zu verwenden ist.
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GameMaker: Studio
Entwerfen Sie Ihre eigenen Computerspiele mit einem Drag-and-Drop-Ereignis- / Aktionssystem und lernen Sie das Codieren in Ihrem eigenen Tempo kennen.
- Bezahlte
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Verge3D
Verge3D ist ein leistungsstarkes und intuitives Toolkit, mit dem 3ds Max- oder Blender-Interpreten beeindruckende webbasierte Erlebnisse erstellen können.
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Three.js
Ziel des Projekts ist es, eine leichte 3D-Bibliothek mit einem sehr geringen Komplexitätsgrad zu erstellen - mit anderen Worten, für Dummies.
- Kostenlose
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PlayCanvas
PlayCanvas ist die weltweit am einfachsten zu bedienende WebGL-Game-Engine.Es ist kostenlos, Open Source und wird von erstaunlichen Entwicklertools unterstützt.
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- Self-Hosted