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Babylon.js
Ein vollständiges JavaScript-Framework zum Erstellen von 3D-Spielen mit HTML5, WebGL und Web Audio.
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- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Hauptmerkmale Komplettes Szenendiagramm mit Lichtern, Kameras, Materialien, Netzen, Animationen, Audio und Aktionen. Native Collisions Engine. Physik-Engine (dank oimo.js und cannon.js. Szenenauswahl. Unterstützt Links- und Rechtshänder. Antialiasing Animations EngineSprites und 2D-Ebenen Komplette Audio-Engine basierend auf Web-Audio Funktioniert auf allen WebGL-Plattformen über eine spezielle moderne Shader-Architektur und native Touch-Unterstützung: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsPhone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimierungen Frustum-Clipping Sub-Meshes-Clipping Hardware-Skalierung Auswahl-Octrees Offline-Modus (In IndexedDB gespeicherte Assets) Inkrementelles Laden Binär komprimiertes Format Hardwarebeschleunigte Instanzen Automatischer Szenenoptimierer LOD (Level Of Details) SIMD.jsKollisionen auf Web-Workern Zusammenführen von Mershing-Shadern / Rendern Physikalisch basiertes Rendern (PBR) Standardmaterial ist ein Material pro Pixel, das Folgendes unterstützt: Diffuse liGhtning und Textur Ambient Lightning und Textur Specular Lightning Opazität Textur Reflection Textur (Spheric, Planar, Cubic, Projektion und Equirectangular) Mirror Textur Emissive Textur Specular Textur Bump Textur Lightmap Textur Bis zu 4 Lichter (Punkte, Richtungen, Spots, Hemisphären) Custom Materialien CustomShader Skybox Vertex-Farbe 4 Bones pro Vertex Fresnel-Begriff für diffuse, opake, emittierende und reflektive Effekte Bibliothek für prozedurale Texturen Materialbibliothek Spezialeffekte Nebel Alpha-Blending Alpha-Tests Billboarding Vollbildmodus Schattenkarten und Varianz-Schattenkarten Rendering-Ebenen Post-Prozesse (Unschärfe, Brechung, Schwarz"n'white", "fxaa", "SSAO", "God Rays" (VLS), "HDR", "DOF" (Schärfentiefe), "Zoll" ...) Linseneffekte Reflexionssonden Mehrfachansichten Kantenrenderer Hervorhebungen Rendern von Texturen Rendern von Zieltexturen Dynamische Texturen (2D-Leinwand)Videotexturen Komprimierte (DDS) Texturen und TGA-Kameras
babylon-js
Webseite:
http://www.babylonjs.com/Kategorien
Alternativen zu Babylon.js für alle Plattformen mit einer Lizenz
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 ist eine kostenlose Open-Source-Spiele-Engine, die speziell für Java-Spieleentwickler entwickelt wurde, die mit moderner Technologie 3D-Spiele erstellen möchten.
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Coppercube
CopperCube ist ein 3D-Editor zum Erstellen interaktiver 3D-Anwendungen oder einfacher Spiele für Flash / Stage 3D, WebGL oder als Anwendung.Hierzu ist keine Programmierung erforderlich.
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AppGameKit Classic
AppGameKit ist ein einfaches plattformübergreifendes Entwicklungswerkzeug für Spiele, das unter Windows, Linux, MacOS und Raspberry Pi ausgeführt wird.Eine Version für Android und iOS ist ebenfalls verfügbar.
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Spark Game Engine
Revolutionieren Sie die Spieleentwicklung und machen Sie jedes Spiel, das Sie wollen, ohne Codezeile!3D-, 2D- und sogar Multiplayer-Spiele! ERSTELLEN SIE IHR SPIEL EINMAL
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Zdog
Zdog ist eine 3D-JavaScript-Engine fürund SVG.Mit Zdog können Sie einfache 3D-Modelle im Web entwerfen und rendern.Zdog ist eine Pseudo-3D-Engine.
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- Self-Hosted
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positronX.io
Mit positronX.io lernen Sie die Entwicklung von Full-Stack-Software.Wir veröffentlichen jede Woche kostenlose Video-Tutorials, Code-Snippets und Artikel zu den neuesten Programmiersprachen und Frameworks.
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Project Spark
Project Spark ist eine leistungsstarke und dennoch einfache Möglichkeit, eigene Welten, Geschichten und Spiele zu erstellen und zu spielen.
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Pixel Game Maker MV
Mit Pixel Game Maker MV können Sie Ihr eigenes Actionspiel ohne Programmierkenntnisse erstellen.