BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.
BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.Die Demos basieren auf .NET Core 2.1 und erfordern DX11.EIGENSCHAFTEN - Kugeln, Kapseln, Kästen, Dreiecke, Zylinder und konvexe Rümpfe - Verbindungen der oben genannten - Maschen - Eine ganze Reihe von Einschränkungstypen - Molche - Lineare und eckige kontinuierliche Kollisionserkennung - Extrem kostengünstige Schlafzustände für ruhende Körper - Effiziente Szene-weite Ray- und Sweep-Abfragen - Character-Controller-Beispiel - Zumindest etwas erweiterbare Kollisions-Pipeline, mit Beispiel für benutzerdefiniertes Voxel, kollidierbar - Hoch nichtidiomatische APIs - Super-Geschwindigkeit ...

Eigenschaften

BepuPhysics-Alternativen für Windows

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D ist eine quelloffene C ++ - Physik-Engine-Bibliothek, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann. EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende Hochleistungs-3D-Physik-Engine für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen.
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono ist eine physikbasierte Simulationsinfrastruktur, die auf einem plattformunabhängigen Open-Source-Design in C ++ basiert.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.