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Box2D Editor
Da wir über die physischen Engines verfügen, benötigen wir die Möglichkeit, die physischen Welten zu erstellen. Dort finden Sie den Editor für die physische Welt für die Box2D-Engine und deren Flash-Port.
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Da wir über die physischen Engines verfügen, benötigen wir die Möglichkeit, die physischen Welten zu erstellen. Dort finden Sie den Editor für die physische Welt für die Box2D-Engine und deren Flash-Port.Dieses Tool sollte für die Entwickler von Flash-Spielen nützlich sein.Box2D Editor Tutorial 1 - Grundlegende Interaktionen Tutorial 2 - Verwenden von Joints Tutorial 3 - Spielintegration Da wir über die physischen Engines verfügen, benötigen wir die Möglichkeit, die physischen Welten zu erstellen. Dort finden Sie den Editor für die physische Welt für die Box2D-Engine und deren Flash-Port.Dieses Tool sollte für die Entwickler von Flash-Spielen nützlich sein.Hauptmerkmale: * Unterstützung von benutzerdefinierten Primitiven zusätzlich zu Standardprimitiven * Bindung der Formen aus der externen Bibliothek * ActionScript-Code-Export * Hintergrundbild * Einfache Bearbeitung / Ansicht / Steuerung Geplante Merkmale: * C ++ - Code-Export
Webseite:
http://ts4.us/tools/box2deditor.htmlEigenschaften
Kategorien
Box2D Editor-Alternativen für Mac
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Physics Body Editor
Im Physics Body Editor geht es darum, Ihnen das Leben mit Physik-Engines zu erleichtern.
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PhysicsEditor
PhysicsEditor ist ein GUI-Tool, mit dem Sie innerhalb von Sekunden Kollisionsformen erstellen können!
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R.U.B.E. (Really Useful Box2D Editor)
RUBE steht für Really Useful Box2D Editor.Mit diesem Editor können Sie eine Box2D-Welt grafisch bearbeiten und in einer Datei speichern.