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Flecs ist ein schnelles und leichtes ECS (Entity Component System).Flecs packt so viel Punch wie möglich in eine kleine Bibliothek mit einer winzigen C99-API und null Abhängigkeiten.FUNKTIONEN - Verarbeiten Sie Entitäten auf mehreren Threads mit einer sperrfreien Staging-Architektur ohne Overhead. - Organisieren Sie Komponenten und Systeme in wiederverwendbaren, bibliotheksfreundlichen Modulen
Webseite:
https://github.com/SanderMertens/flecsKategorien
Flecs-Alternativen für Self-Hosted
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Entitas
Entitas ist ein superschnelles Entity Component System Framework (ECS), das speziell für C # und Unity entwickelt wurde.Das interne Caching und der blitzschnelle Zugriff auf Komponenten sind unübertroffen.
- Kostenlose
- Self-Hosted