MindTex

MindTex

MindTex ist ein normales Kartenerstellungsprogramm für Spieleentwickler und 3D-Profis.Entwickelt, um mit der Konkurrenz in Bezug auf Qualität mithalten zu können, ohne den hohen Preis, egal ob Sie eine Normal-, Höhen-, Spiegel-, Glanz-, Selbstbeleuchtungs-, Okklusions- oder Reflexionskarte erstellen möchten, können Sie diese in Sekundenschnelle aus einer einzigen Quelltextur erstellenMindTex.Durch die Integration von MindTex in Ihre 3D-Content-Pipeline sparen Sie viel Zeit, Geld und Mühe. So können Sie sich auf das konzentrieren, was wirklich wichtig ist: das Bauen von faszinierenden Welten und das Erstellen großartiger Spiele.Features: MindTex verwendet eine diffuse, normale oder Höhenkarte als Eingabetextur und generiert eine beliebige Kombination aus einer Normal-, Höhen-, Spiegel-, Glanz-, Selbstbeleuchtungs-, Okklusions- und / oder Reflexionskarte.Für jeden Kartentyp werden verschiedene Einstellungen angeboten, mit denen Sie die generierten Ergebnisse optimieren können.MindTex bietet eine umschaltbare 2D / 3D-Vorschau mit einer Vielzahl von Optionen, um Ihre Texturen in Aktion zu visualisieren.Sie können schnell eine Vielzahl von Lichtverhältnissen anpassen, um die Umgebung zu simulieren, in der Ihre Textur verwendet werden soll. Wählen Sie das Modell (Standard oder benutzerdefiniert) aus, auf das Ihre Textur angewendet werden soll, ändern Sie die UV-Kacheln für dieses Modell und wählen SieWelche Karten werden in der 3D-Ansicht aktiviert?MindTex enthält außerdem ein Einstellungsfeld für den Kartenexport, in dem Sie festlegen können, welche Karten exportiert werden sollen und wie die endgültigen Karten erstellt werden sollen.Die Optionen für die Kartengenerierung werden pixelweise angewendet. So können Sie beispielsweise eine Graustufenkarte schnell und einfach im Alphakanal einer RGB-Textur speichern oder beim Export Umgebungsverschlüsse in die diffuse Textur einbrennen.MindTex enthält eine Stapelverarbeitungs- und Exportfunktion.Mit dieser Funktion, die über eine grafische Benutzeroberfläche über das Menü Dienstprogramme aufgerufen werden kann, können normale Karten für eine große Sammlung von Texturen einfach und automatisch erstellt werden.
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Alternativen zu MindTex für alle Plattformen mit einer Lizenz

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Mit diesem Werkzeug können Sie mit geringem Aufwand normale Karten für 2D-Texturen erstellen.Speziell für Sprites in 2D-Spielen entwickelt.
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Sprite Lamp ist ein Software-Tool, mit dem Spieleentwickler 2D-Kunst mit dynamischen Lichteffekten kombinieren können, indem sie handgezeichnete Normalkarten erstellen.
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ShaderMap erstellt Rendering-Texturen wie Normal Maps, Ambient Occlusion, Albedo, Displacement, Metalness und Roughness.
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TexGraph ist ein Tool zur prozeduralen Texturerstellung, mit dem Sie Texturen erstellen können, indem Sie Knoten in einem Diagramm verbinden.
Imogen

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Imogen ist ein GPU-basierter Texturgenerator, der lieber Imgui für die Benutzeroberfläche verwendet.Nicht produktionsfertig und etwas chaotisch, aber es macht wirklich Spaß zu programmieren.
Sprite Bump

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Sprite Bump ist ein erweitertes Tool zur Erzeugung normaler 2D-Karten.