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Open Dynamics Engine
ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.
ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.Es verfügt über fortschrittliche Gelenktypen und eine integrierte Kollisionserkennung mit Reibung.ODE ist nützlich für die Simulation von Fahrzeugen, Objekten in Virtual-Reality-Umgebungen und virtuellen Kreaturen.Es wird derzeit in vielen Computerspielen, 3D-Authoring-Tools und Simulationstools verwendet.
open-dynamics-engine
Webseite:
http://www.ode.org/Kategorien
Open Dynamics Engine-Alternativen für Mac
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IUP Portable User Interface
IUP ist ein Multi-Plattform-Toolkit zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen.Es bietet eine einfache API in drei Basissprachen: C, Lua und LED.
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Project Chrono
Project Chrono ist eine physikbasierte Simulationsinfrastruktur, die auf einem plattformunabhängigen Open-Source-Design in C ++ basiert.
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ReactPhysics3D
ReactPhysics3D ist eine quelloffene C ++ - Physik-Engine-Bibliothek, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann. EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung
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