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ReactPhysics3D ist eine Open-Source-Bibliothek für C ++ - Physik-Engines, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann.EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung - Kollisionsformen (Kugel, Kasten, Kapsel, konvexes Gitter, statisches konkaves Gitter, Höhenfeld) - Mehrere Kollisionsformen pro Körper - Breitphasige Kollisionserkennung (dynamischer AABB-Baum) - Schmale Phasen-Kollisionserkennung (SAT / GJK) - Kollisionsreaktion und Reibung (Sequential Impulse Solver) - Gelenke (Kugel und Sockel, Scharnier, Schieber, feststehend) - Kollisionsfilterung nach Kategorien - Strahlenwurf - Schlafmethode für inaktive Körper - Plattformübergreifend (Windows, Linux,Mac OS X) - Keine externen Bibliotheken (keine STL-Container verwenden) - Dokumentation (Benutzerhandbuch und Doxygen-API) - Testbed-Anwendung mit Demos - Integrierter Profiler - Protokolle - Komponententests ...
Webseite:
https://www.reactphysics3d.com/Eigenschaften
Kategorien
ReactPhysics3D-Alternativen für GNU Make
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Open Dynamics Engine
ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.