Synthclipse ist ein GLSL-Shader-Prototyping-Tool.Es ermöglicht die schnelle Entwicklung aller Arten von Shadern: Fragment (FS), Vertex (VS), Geometrie (GS), Tessellation (TS) und Compute (CS).Die Shader-Entwicklung kann mit Fragx-Shadern von Fragmentarium und Shadertoy (jedoch nur für FS und VS) oder mit JavaScript JSX-Skripten mit vollem Funktionsumfang durchgeführt werden.Die JSX-API ist mit WebGL konsistent, macht jedoch die vollständige OpenGL 4+ -API verfügbar.
Webseite:
http://synthclipse.sourceforge.netEigenschaften
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Alternativen zu Synthclipse für alle Plattformen mit einer Lizenz
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Shader Editor
Erstellen und bearbeiten Sie GLSL-Shader auf Ihrem Android-Handy oder -Tablet und verwenden Sie sie als Live-Hintergrund.
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- F-Droid
- Android
- Android Tablet
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Shade - Pro Shader Editor
Shade verwandelt Ihr Gerät in einen professionellen, knotenbasierten Shader-Editor.Erstellen Sie beeindruckende, zusammenhängende Shader-Diagramme, die in Echtzeit gerendert werden.
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Shaders - Shader editor
Shader - Shader Editor ist eine App, mit der Sie Shader anzeigen, erstellen und für andere Benutzer freigeben können.Shader sind kleine Grafikprogramme, die auf der GPU laufen.
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ShaderWorkshop
Shader Workship ist ein interaktiver GLSL-Fragment-Shader-Editor, der von ShaderToy inspiriert und mit Qt erstellt wurde.
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- Self-Hosted
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Shaderific
Shaderific ist das Entwicklungstool für mobile Shader für iOS.Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung von OpenGL ES 2.0- und OpenGL ES 3.0-Shadern auf Ihrem iPad, iPhone oder iPod touch.
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The Force
The Force ist ein webbasierter IDE- / Code-Editor für WebGL mit Audioeingabesteuerung, OSC-Unterstützung, Texturbedienfeld und vielem mehr.
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ProtoShade
ProtoShade ist ein GLSL: ES Shader Prototyping Utility für Android.Codeshader auf Mobilgeräten, während ein Ansichtsfenster die Ergebnisse transparent im Hintergrund darstellt.
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ShaderFrog
Shader Frog ist ein WebGL-Shader-Editor, mit dem Sie Shader entwerfen können, ohne Code schreiben zu müssen.
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ShaderTool
ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne eine Engine schreiben zu müssen.
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The Book of Shaders
Das Buch der Shader bietet eine sanfte, schrittweise Anleitung durch das abstrakte und komplexe Universum der Fragment-Shader.
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