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The Book of Shaders
Das Buch der Shader bietet eine sanfte, schrittweise Anleitung durch das abstrakte und komplexe Universum der Fragment-Shader.
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Das Buch der Shader bietet eine sanfte, schrittweise Anleitung durch das abstrakte und komplexe Universum der Fragment-Shader.Neben zahlreichen aufschlussreichen Abbildungen enthält die Site einen sehr intuitiven Live-Code-Editor, mit dem Benutzer Änderungen beim Codieren leicht erkennen können.
Webseite:
https://thebookofshaders.com/Eigenschaften
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The Book of Shaders-Alternativen für Windows
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ShaderTool
ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne eine Engine schreiben zu müssen.
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OpenGL Shader Designer
Der OpenGL Shader Designer von TyphoonLabs ist eine Open-Source-Entwicklungs-IDE für Shader, die zum Schreiben von Vertex- und Fragment-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) erstellt wurde.
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