WebGL

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WebGL ist ein plattformübergreifender, gebührenfreier Webstandard für eine 3D-Grafik-API auf niedriger Ebene, die auf OpenGL ES 2 basiert.
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WebGL ist ein plattformübergreifender, gebührenfreier Webstandard für eine 3D-Grafik-API auf niedriger Ebene, die auf OpenGL ES 2.0 basiert und über das HTML5 Canvas-Element als Document Object Model-Schnittstellen verfügbar gemacht wird.Mit OpenGL ES 2.0 vertraute Entwickler erkennen WebGL als Shader-basierte API unter Verwendung von GLSL, deren Konstrukte denen der zugrunde liegenden OpenGL ES 2.0-API semantisch ähnlich sind.Es bleibt sehr nah an der OpenGL ES 2.0-Spezifikation, wobei einige Zugeständnisse gemacht wurden, was Entwickler von speicherverwalteten Sprachen wie JavaScript erwarten.

Eigenschaften

WebGL-Alternativen für Mac

OpenGL

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OpenGL ist die führende Umgebung für die Entwicklung portabler, interaktiver 2D- und 3D-Grafikanwendungen.
Vulkan

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Vulkan ist eine Grafik- und Computing-API der neuen Generation, die einen hocheffizienten, plattformübergreifenden Zugriff auf moderne GPUs ermöglicht, die in einer Vielzahl von Geräten von PCs und Konsolen bis hin zu Mobiltelefonen und Embedded-Plattformen verwendet werden.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimedia-Bibliothek, die den Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware über OpenGL und 2D-Video auf niedriger Ebene ermöglicht.
Allegro

Allegro

Allegro 4 und Allegro 5 sind plattformübergreifende Bibliotheken, die hauptsächlich auf Videospiele und Multimedia-Programme ausgerichtet sind.
GLFW

GLFW

GLFW ist eine Open Source-Bibliothek für mehrere Plattformen für die Entwicklung von OpenGL, OpenGL ES und Vulkan auf dem Desktop.Es bietet eine einfache API zum Erstellen von Fenstern, Kontexten und Oberflächen sowie zum Empfangen von Eingaben und Ereignissen.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space ist ein ausgereiftes Software Development Kit (SDK) mit umfassenden Funktionen, das Echtzeit-3D-Grafiken für Anwendungen wie Spiele und virtuelle Realität bietet.