LibGDX

LibGDX

Libgdx ist ein Java-Spieleentwicklungsframework, das eine einheitliche API bereitstellt, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert.
Libgdx ist ein Java-Spieleentwicklungsframework, das eine einheitliche API bereitstellt, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert.Das Framework bietet eine Umgebung für Rapid Prototyping und schnelle Iterationen.Anstatt nach jeder Codeänderung auf Android / iOS / Javascript bereitzustellen, können Sie Ihr Spiel nativ auf dem Desktop ausführen und debuggen.Desktop-JVM-Funktionen wie Code-Hotswapping verkürzen die Iterationszeiten erheblich.Libgdx versucht nicht die "alles beenden, alles sein" -Lösung zu sein.Es erzwingt Ihnen kein bestimmtes Design.
libgdx

Eigenschaften

Kategorien

LibGDX-Alternativen für Linux

Godot Engine

Godot Engine

Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
LÖVE

LÖVE

Hallo!LÖVE ist ein großartiges Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in Lua erstellen können.Es ist kostenlos, Open Source und funktioniert unter Windows, Mac OS X, Linux, Android und iOS.
Polycode

Polycode

Polycode ist ein C ++ - und Lua-Framework zum Erstellen interaktiver Anwendungen.Es ist kostenlos, Open Source und plattformübergreifend.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimedia-Bibliothek, die den Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware über OpenGL und 2D-Video auf niedriger Ebene ermöglicht.
MonoGame

MonoGame

Ein Framework für die Erstellung leistungsfähiger plattformübergreifender Spiele.Der spirituelle Nachfolger von XNA mit Tausenden von Titeln, die auf Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen ausgeliefert werden.
Orx

Orx

Orx ist eine Open Source, portable, leichte, Plugin-basierte, datengesteuerte und extrem einfach zu bedienende 2D-orientierte Spiel-Engine.Orx ist größtenteils in C geschrieben, aber Sie können es mit jeder Sprache entwickeln, die mit C kompatibel ist.
SFML

SFML

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) ist eine tragbare und benutzerfreundliche API für die Multimedia-Programmierung.
Allegro

Allegro

Allegro 4 und Allegro 5 sind plattformübergreifende Bibliotheken, die hauptsächlich auf Videospiele und Multimedia-Programme ausgerichtet sind.
GLFW

GLFW

GLFW ist eine Open Source-Bibliothek für mehrere Plattformen für die Entwicklung von OpenGL, OpenGL ES und Vulkan auf dem Desktop.Es bietet eine einfache API zum Erstellen von Fenstern, Kontexten und Oberflächen sowie zum Empfangen von Eingaben und Ereignissen.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit ist ein einfaches plattformübergreifendes Entwicklungswerkzeug für Spiele, das unter Windows, Linux, MacOS und Raspberry Pi ausgeführt wird.Eine Version für Android und iOS ist ebenfalls verfügbar.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab ist ein plattformübergreifendes Demotool für 3D-Programmierung, Demokreation, Spieleentwicklung, interaktive Anwendungen, kreatives Codieren und Prototyping.
nCine

nCine

nCine ist eine plattformübergreifende 2D-Game-Engine in C ++ für eine schnelle und performante Spieleentwicklung.
Amulet

Amulet

Amulet ist ein kostenloses Lua-basiertes Audio- / Video-Toolkit, das sich für kleine Spiele und Experimente eignet.Es läuft unter Windows, Mac, Linux, HTML5 und iOS.
LITIengine

LITIengine

LITIengine ist eine kostenlose Open-Source-2D-Game-Engine, mit der Sie kachelbasierte Spiele mit einfachem Java erstellen können.LITIengine unterstützt von Haus aus alle gängigen Desktop-Betriebssysteme und bietet eine hohe Portabilität, da keine externen Bibliotheken vorhanden sind.
UrhoSharp

UrhoSharp

UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und 3D-Anwendungen geeignet ist.